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Casa Frey Game Of Thrones

Casa Frey Game Of Thrones

Como jogar de Casa Frey no Tabuleiro de Game of Thrones

Você provavelmente já percebeu que Casa Frey é a facção mais mal compreendida do jogo. As pessoas veem os pontos de influência extras e acham que podem simplesmente comprar o mapa inteiro. Não funciona assim. A facção dos Frey exige um tipo completamente diferente de paciência, e a maioria dos jogadores desiste depois de duas rodadas porque acha que estão perdendo. O grande erro que vejo todo mundo cometer é tratar os pontos de ouro dos Frey como moeda para expansão militar imediata. Você tem acesso a oito cartas de ação por rodada em vez das sete padrão, e isso parece poderoso no papel. Na prática, gastar ouro demais muito cedo vai te deixar sem recursos quando precisar comprar reforços em Winterfell ou Harrenhal. Eu aprendi isso na pior forma possível durante um torneio local, quando cometi o erro de comprar três navios na rodada três e não consegui sustentar o cerco a Riverrun depois. Perdi em dez turnos porque não tinha como repor as guarnições.

O que realmente importa com casa frey game of thrones

Casa Frey não é forte em campo de batalha. Você tem dois exércitos iniciais, ambos com qualidade 1, e seu general é Edmure Frey, que não tem nenhuma habilidade especial de combate. O que você tem é controle sobre a rota dos Truces dos Reis e uma mecânica de traição embutida no tabuleiro. A verdadeira vantagem dos Frey não é o ouro que você acumula, é a capacidade de cobrar pedágio em qualquer batalha que aconteça perto dos seus territórios no Rio. Aqui está algo que a maioria dos jogadores novatos ignora: o ouro extra dos Frey vem de dois lugares. Um é a ação econômica padrão que você pode usar todo turno, e o outro é o bônus de controle territorial. Cada cidade do Vale dos Rios sob seu controle gera influência adicional. Isso significa que focar em expandir lentamente pelo Vale dos Rios, garantindo cidades como Harrenhal e Riverrun primeiro, é muito mais eficiente do que correr para o Norte ou para Dorne. Eu costumo mirar em Harrenhal na rodada três no máximo, porque ela gera seis pontos de ouro por turno e ainda bloqueia qualquer movimento Lannister vindo do sul. Outra coisa que ninguém menciona nas regras: o bônus de ouro dos Frey escala de forma não linear. As primeiras três cidades valem menos do que você imagina, mas a partir da quarta cidade seu fluxo de renda dispara. É melhor ter quatro cidades bem defensáveis do que seis cidades espalhadas que você não consegue proteger. Já vi jogadores terem sete cidades e ainda assim perder porque cada uma precisava de pelo menos uma guarnição de qualidade 2, e os Frey não têm como gerar qualidade alta nos exércitos rapidamente.

Quando se trata de combates próximos aos Truces dos Reis, existe uma nuance importante que muitos ignoram. O lugar tem um modificador especial que afeta ambos os lados, não apenas quem defende. Se você posicionar seu exército principal nos Truces e um oponente atacar, você pode usar sua ação de influência para receber reforços de Harrenhal com metade do custo normal. Isso funciona como um mecanismo de defesa em profundidade que outros reinos simplesmente não têm. Use isso todas as vezes que possível. O lado negativo que as regras não destacam é a vulnerabilidade extrema dos Frey a ataques simultâneos. Como você depende tanto de economia do que de força militar, qualquer jogador agressivo como os Baratheon ou Tyrell pode explorar um flanco enquanto você está ocupado defendendo o outro. A solução que eu descobri funciona bem: deixe sempre um exército de qualidade 1 estacionado em uma cidade secundária como Tumbleton ou Maidenpool, não para defender, mas para servir comoisca. A maioria dos oponentes vai atacar o exército fraco primeiro, o que dá tempo suficiente para reposicionar suas forças principais. Se você estiver procurando material complementar, a comunidade tem alguns guias avançados disponíveis online que cobrem combinações específicas de cartas de evento para Casa Frey. Procure por "Amanhecer dos Frey" que é uma estratégia de late game que foca em acumular cartas de influência para comprar ações adicionais nos momentos decisivos do jogo. funciona bem contra oponentes que dependem muito de eventos, porque você nega a iniciativa deles quando mais precisam.

Game Of Thrones House Frey Motto
Game Of Thrones House Frey Motto

Na prática, jogar Casa Frey é um exercício de frustração controlada. Você vai ter momentos em que seu oponente vai rir da sua fraqueza militar inicial e fazer algo arrogante como avançar com tudo para o seu território central. Deixe ele fazer. Quando o exército dele estiver gasto nos seus territórios e você tiver acumulado o suficiente em ouro, é aí que você contra-ataca com uma vantagem logística que ele não consegue igualar. É lento, é chato às vezes, e funciona consistentemente quando você não comete o erro de acelerar demais.