Classificação Super Mundial
O sistema de classificação em speedruns que ninguém te explica direito
A gente passa os primeiros meses na comunidade achando que leaderboard é só colocar o tempo e pronto. A verdade é que existe uma hierarquia que não aparece na primeira olhada, e quem não entende isso acaba cometendo erros de submissão que levam semanas para resolver. Classificação super mundial se refere ao nível mais alto dentro de um jogo específico — basicamente a posição de record mundial absoluto. Não é a mesma coisa que estar no top 10 ou ser um dos melhores do país. É estar na pontinha, e isso muda completamente a regra do jogo quando chega a hora da verificação. Eu já vi gente subir run com timer aberto, enviar pro leaderboard e ser rejeitada porque usou um emulador com save states ativos durante o teste, mesmo que tenha feito a corrida com tudo desligado no final. A coisa mais chata é que o reviewer não vai te avisar — você só descobre quando a run volta marcada como DQ. Gastei três meses entendendo isso com Mario 64 antes de parar de perder tempo com submissões que já iam morrer.
Como funciona a classificação super mundial na prática
Cada jogo no leaderboard tem categorias definidas pelos mantenedores. As principais são Any%, GT%, 100% e sometimes Cat 100%. A classificação super mundial cai dentro de cada uma delas separadamente. Isso significa que você pode ser o melhor do mundo em Any% e ficar na décima posição em GT% — são classificações distintas. O processo de verificação não é automático. Existe uma fila de reviewers especializados em cada jogo. O tempo médio de revisão varia entre duas semanas e três meses, dependendo da popularidade do jogo e da quantidade de runs novas. Jogos como Super Mario 64 recebem dezenas de runs semanais. Jogos de niche às vezes não têm nenhum reviewer ativo há meses. Para garantir que sua submissão seja aceita, o primeiro passo é dominar o routing completo antes de tentar quebrar qualquer record. Não adianta ter um segmento rápido se o final fica inconsistente. Eu vi muitos runners melhorar 30 segundos nos splits mas perder dois minutos no final por causa de decisões ruins em fases finais. O que funciona de verdade é gravar cada tentativa, revisar os gravações depois e anotar onde o routing falha. Isso costuma economizar pelo menos duas semanas de tentativa e erro cego.
A documentação oficial recomenda gravar em 30fps no mínimo, mas isso é claramente insuficiente para jogos de precisão. Eu uso 60fps com timer separado do gameplay, porque já tive run rejeitada quando o frame counter do emulador não batia com o tempo final. A inconsistência acontece principalmente em jogos clássicos onde um frame faz diferença entre um sequence break funcionar ou falhar. Sem gravação separada, você não tem como provar exatamente o que aconteceu. Também é importante verificar se o jogo permite input recording. Alguns jogos têm manipulação de frames permitida, outros não. Antes de começar a treinar, leia o thread de regras do jogo no site oficial. A maioria dos runners iniciantes perde horas treinando algo que simplesmente não é permitido na categoria que escolheram.

Pontos onde a maioria erra
O erro mais comum é subir run sem ter lido os comentários das últimas dez submissões do mesmo jogo. Lá sempre tem alguém mencionando um problema recorrente que o reviewer está cobrando. Ignorar isso é garantia de rejeição na primeira passada. Outro problema sério é confiar em timer de terceiros. Muitos runners usam apps no celular ou sobrecamadas de OBS que têm leve delay. A diferença entre um timer correto e um mal configurado pode ser de meio segundo a dois segundos, e isso é suficiente para transformar um record em um top 5. Use timer próprio, de preferência algo aberto e auditável que mostre frame count. Tem também a questão da consistência. Uma run incrível isolada não garante nada se você não consegue repetir o mesmo resultado em três tentativas consecutivas. Os reviewers pedem gravação completa porque querem ver se o runner domina o route. Se você faz o time incrível uma vez e depois trava na mesma fase por cinquenta tentativas, provavelmente o route ainda não está consolidado. Treine até conseguir o tempo alvo em pelo menos cinco runs seguidas antes de submeter.
Um detalhe técnico que pouca gente leva a sério é a limpeza do vídeo. Run com legenda, watermark ou overlay atrapalhado pode ser rejeitado mesmo com o tempo correto. O reviewer precisa conseguir acompanhar o timer e o gameplay simultaneamente. Eu já tive que refazer uma corrida inteira porque meu overlay cobria o timer no segmento final. A correção foi simples — reposicionar o elemento — mas custou duas horas de treino extra para recuperar o timing. Quando sua run realmente quebra um record, o processo pós-submissão é diferente. O jogo entra em modo de review prioritário e você pode receber perguntas específicas sobre segments duvidosos. Mantenha os saves e os vídeos das tentativas anteriores organizados. Às vezes o reviewer pede para você rebroadcastar um segmento específico dentro de uma hora. Se você não tiver o material pronto, a run pode cair na fila normal novamente. Existem também exceções que nem todo mundo sabe. Em alguns jogos, recordes parciais são aceitos se o runner completar todos os segmentos exigidos pela categoria, mesmo sem terminar o jogo inteiro. Isso se chama split record e pode ser útil como marco de treino, mas não conta para classificação super mundial propriamente dita. A Confusão entre essas duas coisas é muito comum no início.
Se seu objetivo é apenas entrar no top 100 mundial, o caminho é mais direto. Você não precisa de revisão tão rigorosa e pode subscrever runs com menos documentações. Mas se o plano é chegar na ponta, prepare-se para lidar com revisores exigentes que vão questionar cada frame suspeito. É assim que o sistema funciona, e não adianta reclamar. A classificação super mundial existe justamente porque o controle de qualidade é apertado. O que eu recomendo é começar estudando as runs de top 5 do seu jogo alvo. Veja como eles documentam, quais ângulos de câmera usam, como tratam os timers. Copiar a estrutura de apresentação não é tramposo — é entender o padrão que os reviewers esperam ver. Depois de internalizar isso, o processo de submissão fica muito mais rápido e suas chances de aceitação aumentam significativamente.

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