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Desenho Do Mario E Luigi

Desenho Do Mario E Luigi

Como fazer um desenho do mario e luigi passo a passo

A maioria dos tutoriais que você encontra na internet peca em três coisas: simplificam demais as proporções, não explicam como usar grades de referência e esquecem de mencionar que os personagens têm formas geométricas básicas que podem ser construídas antes de qualquer detalhe. Vou mostrar o caminho que funciona na prática. O primeiro erro que as pessoas cometem é tentar desenhar os rostos logo de cara. O correto é começar pela silhueta geral. Mario tem um formato de pera invertida — ombros largos, corpo um pouco mais estreito na cintura, pernas grossas. Luigi é basicamente o mesmo molde, só que mais alto e mais magro. Se você pegar um retrato de referências oficial da Nintendo e traçar linhas horizontais de grade sobre ele, vai notar que a cabeça ocupa aproximadamente um quinto da altura total do corpo em pé. Isso vale para ambos.

desenho do mario e luigi para iniciantes

Vou dar uma dica que ninguém fala nos cursos básicos: a chapéu de Mario não é uma meia-lua simples. Ele tem aquela aba curva que projetada para frente com uma curvatura que segue uma elipse quase fechada. Se você desenhar apenas um arco, o chapéu fica com cara de prato virado ao contrário. A solução prática é traçar primeiro uma elipse horizontal completa, depois apagar a metade de trás e ajustar a borda frontal com uma curva levemente pronunciada na ponta direita. Para os bigodes, o segredo está na densidade dos traços. Bigode do Mario é preenchido quase totalmente, com a textura de pelos indicada por linhas curtas verticais muito próximas. Bigode do Luigi é mais fino e menos denso. Quando eu comecei a fazer esse tipo de desenho, sempre deixava o Luigi muito parecido com o Mario e perdiam a distinção visual. A correção foi aumentar o comprimento do bigode do Luigi em cerca de 20% e deixar o espaço entre os fios mais evidente. Depois disso, mesmo em desenhos simples, dá para identificar quem é quem sem precisar dos nomes. Outro ponto que causa dificuldade real é a perspectiva dos macacões. Ambos usam macacão azul com botões amarelos na linha central do peito. Os botões não ficam perfeitamente alinhados verticalmente quando o personagem está de frente — eles acompanham a curvatura do tronco. Eu já perdi muito tempo tentando colocar três botões num mesmo eixo reto e o resultado sempre parecia artificial. O truque é imaginar um cilindro ao redor do tronco e distribuir os botões seguindo essa curvatura, mesmo que o afastamento entre eles varie ligeiramente.

Quanto aos lápis, eu uso HB para o esboço inicial, 2B para os contornos definidos e 4B apenas para sombras pontuais. Papelo Canson 180g serve para exercícios rápidos; se quiser algo mais definitivo, parte para 250g. Não adianta gastar dinheiro com papel arquivístico se o traço ainda está imaturo — o problema não é o material. Tenha em conta que esse método tem limitações. Ele funciona bem para poses estáticas de corpo inteiro ou meio corpo. Para poses dinâmicas com articulação complexa, o esqueleto geométrico precisa de um nível de prática que leva meses para desenvolver. Se o seu objetivo é animação, considere estudar anatomia básica de figuras humanas antes de aplicar a técnica aos personagens. Existem alternativas como o método de construction figures do Burne Hogarth que resolve melhor esse gargalo. Se quiser praticar, o mais eficiente é fazer uma série de estudos rápidos: trinta minutos por dia durante duas semanas resolvem mais problemas do que cinco horas num único dia. A consistência vence a intensidade nesse caso.

22 desenhos para colorir do Mario e Luigi - PDF para imprimir
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