Jogos Ps3 Para 2 Jogadores Offline
O que funciona mesmo no PS3 para jogar junto no sofá
Vou direto ao ponto. A biblioteca de jogos ps3 para 2 jogadores offline é boa, mas nem tudo que aparece nas listas é útil. Muitos jogos prometem cooperação local e na prática você precisa de dois controles e um dos modos exige que um jogador espere a vez do outro. Isso mata a diversão em 90% dos casos. Antes de listar os títulos, preciso explicar como o PS3 lida com isso na prática. O console tem duas portas USB na frente para controles. A maioria dos jogos cooperativa usa exatamente isso. Mas tem uma pegadinha que muita gente não percebe: alguns jogos compartilham a tela dividindo verticalmente ou usam split-screen horizontal com zonas de texturas simplificadas. Se você sentar a mais de dois metros da TV, o split-screen vertical fica ilegível em segundos. Isso vale principalmente para jogos mais antigos da geração, desenvolvidos quando as telas ainda eram 1080p limitadas. Eu já perdi duas horas testando um jogo porque não tinha percebido que o modo cooperativo travava o FPS em 30 e dividia a tela de forma que não dava para ver o campo de visão do segundo jogador. A solução foi simplesmente trocar para o modo de tela dividida horizontal, que estava escondido nas configurações de vídeo do jogo. Não é óbvio. Precisa clicar em "opções de exibição" e procurar por "horizontal" ou "vertical". Perdi esse tempo porque o menu estava em inglês num jogo originalmente japonês.
jogos ps3 para 2 jogadores offline que valem a pena
Aqui estão os que realmente funcionam bem. Não vou fazer lista de dez porque a maioria são perda de tempo. Castle Crashers. Este é provavelmente o melhor jogo de ação cooperativo da geração. Até quatro jogadores locais, mas dois já é suficiente. O jogo usa tela compartilhada, não split-screen. Isso significa que ambos os jogadores veem a mesma área do mapa, o que elimina o problema de campo de visão. A dificuldade escala de forma decente. Um jogador pode focar em ataque enquanto o outro cuida de suporte. O único ponto negativo é que o jogo é simples visualmente e pode ficar repetitivo depois de umas vinte horas. Para uma sessão casual de uma hora, funciona perfeitamente. L.A. Noire. Sim, um jogo de detetive tem modo cooperativo local. O segundo jogador assume o papel do parceiro nas missões e pode apontar suspeitos, inspecionar cenas e discutir teoria. A tela não é dividida. Ambos veem a mesma cena. O modo cooperativo foi adicionado em uma atualização posterior ao lançamento, então depende da versão do disco. Se o seu jogo não reconhecer o segundo controle, verifique se a versão é 1.04 ou superior. Atualize pelo menu do PlayStation Network antes de tentar.
Tenchu: Shadow Die. Pouca gente fala deste, mas é um dos jogos stealth cooperativos mais bem desenhados para dois jogadores. Um jogador controla o ninja de silêncio e o outro o ninja de combate. A IA dos inimigos responde a ambos separadamente. O split-screen é horizontal e funciona bem em TVs de 40 polegadas ou mais. Em telas menores, fica apertado. Eu testei num monitor de 24 polegadas e não deu certo. O ideal é usar uma TV de pelo menos 32 polegadas. Street Fighter X Tekken. Luta 3 versus 3 com seleção de time. Dois jogadores locais funcionam sem problemas. A tela é dividida horizontalmente e o jogo mantém 60 FPS estáveis. Isso é raro no PS3. A maioria dos jogos de luta da geração oscila entre 30 e 60 FPS dependendo daComplexidade da cena. Neste, mesmo com três personagens na tela, o framerate permanece estável. Se você quer competição local sem travamentos, este é uma das escolhas mais seguras. LittleBigPlanet 1 e 2. O segundo jogador entra como complemento no mesmo nível. Não é exatamente cooperação no sentido tradicional, pois um pode apenas observar enquanto o outro joga, mas há mecânicas onde ambos precisam pressionar botões simultaneamente para abrir portas ou ativar plataformas. O jogo reconhece automaticamente o segundo controle. A tela nunca é dividida. Ambos veem a mesma imagem. Isso elimina qualquer problema de compatibilidade de display.

Super Mario Galaxy 1 e 2. Dois jogadores na mesma galáxia, cada um controla um Mario diferente. O split-screen funciona mas compete com o sistema de câmera dinâmica do jogo. Em fases com muitos movimentos de plataforma, o segundo jogador pode perder o personagem de vista se a câmera girar rápido demais. A dica aqui é jogar em fases mais calmas no início. Evite as fases de boss cooperativo logo de cara porque a sincronização entre os dois jogadores precisa ser boa para não atrapalhar um ao outro. Bulletstorm. Surpreendentemente bom em cooperativo local. Dois jogadores numa campanha completa com tela dividida horizontal. O jogo mantém boa performance e os níveis foram redesenhados para o modo cooperativo, não são simplesmente duplicados. Cada jogador tem habilidades diferentes que precisam ser combinadas. O problema é que o split-screen divide a tela em partes desiguais porque um jogador às vezes ocupa mais espaço na tela do que o outro dependendo da posição no mapa. Não é um defeito do jogo, é como a engine lida com câmeras dinâmicas. Funciona, mas exige adaptação. Um detalhe técnico importante que quase ninguém menciona: o PS3 usa dois canais de áudio separados para jogos cooperativos locais. Isso significa que cada jogador ouve o som vindo da direção do seu próprio personagem na tela. Se vocês usarem fones de ouvido, cada um ouvirá coisas diferentes. Isso é intencional e ajuda na imersão, mas se vocês estiverem usando os alto-falantes da TV, o áudio pode ficar confuso porque as falas dos personagens vêm de direções opostas. A solução mais prática é desativar o áudio espacial nas configurações do jogo e usar o áudio estereofônico normal.
Outro problema real que as pessoas enfrentam: controles sem fio que não pareiam automaticamente. O PS3 usa Bluetooth proprietário para os controles DualShock 3. Se um controle não responder, o procedimento padrão de pareamento é pressionar o botão PS central por três segundos até a luz piscar rapidamente, depois conectar pelo cabo USB na porta frontal do console. Esperar cerca de dez segundos e testar. Se não funcionar, repetir o processo. Muitas vezes o controle precisa ser recarregado porque a bateria de íon-lítimo dos DualShock 3 degrada após três ou quatro anos de uso. Uma bateria fraca causa atraso no resposta dos botões, o que em jogos competitivos como Fighter X Tekken pode significar perder combinações inteiras. Não vou listar jogos que não funcionam bem. Borderlands 2 tem cooperação local mas exige internet mesmo para jogar offline. Alguns jogos de corrida como Driver San Francisco dividem a tela mas têm input lag perceptível que torna as corridas frustrantes. Jogos de esporte como FIFA têm modo local mas a experiência de dois jogadores na mesma TV geralmente envolve rodízio de controles, não cooperação simultânea. Se o objetivo é jogar junto ao mesmo tempo, evite estes. A minha recomendação prática é começar com Castle Crashers ou Street Fighter X Tekken. Ambos são baratos no mercado de usados, exigem pouca configuração e funcionam imediatamente ao inserir o disco. Se quiser algo mais tranquilo, LittleBigPlanet ou Super Mario Galaxy são opções sólidas. Evite jogos que prometem cooperação mas na verdade são apenas competições em turnos. Isso não é jogar junto.
Para quem tem o PS3 Slim ou o modelo mais recente, há uma diferença sutil de compatibilidade com controles de terceira marca. Alguns controles genéricos não reconhecem o botão PS e o jogo não detecta o segundo jogador. A solução é usar sempre controles DualShock 3 originais ou de marcas como PowerA ou PDP que são compatíveis oficialmente. Controles sem fio muito baratos frequentemente falham no pareamento cooperativo porque usam protocolos Bluetooth diferentes do padrão do Sony. Se algum jogo não reconhecer o segundo controle, o procedimento de diagnóstico é: verificar se o controle está carregado, parear novamente pelo USB, testar no menu principal do PS3 para confirmar que ambos os controles respondem, e só então entrar no jogo. Se o jogo ainda assim não reconocer, verifique se a versão do jogo suporta multiplayer local. Algumas edições importadas dos EUA ou Europa têm versões diferentes das edições japonesas em termos de recursos incluídos.

Galeria
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