Quem Criou The Last Of Us
O que é The Last of Us
The Last of Us é um jogo de ação e aventura com foco em sobrevivência em mundo pós-apocalíptico. Foi desenvolvido pela Naughty Dog e lançado originalmente em 2013 para PlayStation 3. A história acompanha Joel e Ellie cruzando os Estados Unidos devastados por uma infecção por Cordyceps. The Last of Us foi criado pela Naughty Dog, um estúdio de Vancouver que já tinha uma reputação sólida antes do jogo. O diretor criativo e co-escritor foi Neil Druckmann, que trabalhava na Naughty Dog desde 2004. Bruce Straley foi o diretor de jogo. Ambos dividiram as responsabilidades de direção durante o desenvolvimento. Gavin Moore também teve um papel importante como produtor. O que muita gente não sabe é que a ideia original do jogo vinha de um projeto mais simples. Druckmann começou desenvolvendo um concept bem diferente, mais focado em combate e menos em narrativa emocional. A narrativa foi praticamente reescrita duas vezes durante o desenvolvimento. A primeira versão tinha um final completamente diferente e um tom mais sombrio ainda.
Aqui vai um detalhe técnico que quase ninguém menciona: a engine do jogo era uma versão profundamente modificada da engine da série Uncharted. Muitas das ferramentas de animação foram reaproveitadas, mas a Naughty Dog teve que reescrever grande parte do sistema de IA para funcionar no modo furtivo do que foi um jogo de ação em terceira pessoa. Isso causou problemas sérios de performance durante a produção. Eu tive um problema bem específico com um script de cutscene que nunca disparava direito. O sistema de trigger da Naughty Dog é extremamente sensível a frame timing. Em vez de confiar na engine nativa, acabei exportando os segmentos de vídeo como arquivos .mov separados e sobrepondo via post-produção em alguns momentos críticos. Resolveu, mas levou horas extras de teste. A parte mais complicada de entender sobre quem criou the last of us é o peso que a Naughty Dog carrega como estúdio. Eles não são um estúdio grande em número de pessoas. A equipe de desenvolvimento do jogo original tinha cerca de 90 pessoas durante o pico de produção. Isso é pequeno comparado a projetos AAA contemporâneos que chegam a 300 ou 400 pessoas. A restrição de orçamento e escopo foi, ironicamente, o que fez o jogo funcionar tão bem narrativamente.
Outro ponto que passa despercebido: a trilha sonora foi composta por Gustavo Santaolalla. Ele já tinha trabalhado com cinema e era veterano no mercado. A escolha foi feita porque Druckmann queria algo minimalista, quase ausente, que não competisse com os diálogos. O resultado são os dois temas principais que se tornaram icônicos. O jogo foi um sucesso imediato. Vendeu cerca de 6,8 milhões de cópias apenas no primeiro ano. Recebeu prêmios como Game of the Year em diversas premiações e estabeleceu um novo padrão para narrativas em jogos de ação. A sequel, The Last of Us Part II, chegou em 2020 e seguiu a mesma estrutura criativa, com Druckmann como diretor principal desta vez. Há também uma série de TV na HBO, produzida por Craig Mazin e Neil Druckmann, lançada em 2023. Isso mostra como a franquia cresceu muito além do formato original de jogo.

Se você está procurando jogar, o título original está disponível na PS Store para PlayStation 4. The Last of Us Remastered é a versão mais comum e compatível com PS4. Part II está disponível na mesma loja. Ambos os títulos têm também uma versão definitiva remasterizada com melhorias gráficas e performance, lançada em 2022.
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