Regra Da Amarelinha
O jogo da amarelinha básico
Vou começar pelo que mais importa: a própria mecânica de jogar. Você desenha as casas com giz ou cola uma tábua no chão, joga a pedrinha na primeira casa e vai pulando. O pulo simples é numa casa, o pulo com os dois pés é quando tem que pular duas casas ao mesmo tempo. A gente sempre esquece que a regra da amarelinha tem variações regionais que mudam completamente como o jogo funciona, então deixa eu explicar o que eu vi na prática. Eu morava em Vila Mariana e brincava com um monte de garoto. O problema era que cada quadra tinha uma versão diferente do traçado. Algumas desenhavam o número 1 embaixo, outras em cima. A gente achava que o jogo era simples até eu tentar jogar num bairro vizinho e não conseguir entrar na sequência certa. A casa 4 e 5 quase sempre eram lado a lado, mas em algumas ruas eu via elas em fila. Isso muda completamente a estratégia do pulo. Aqui vai um detalhe que poucos mencionam: a pedrinha. Tem que jogar na linha divisória entre as casas e não dentro dela. Se cair em cima da linha, você pode ficar com ela ali mesmo. Mas se entrar na casa, tira e joga de novo. Isso parece bobo, mas quem nunca jogou achando que podia deixar a pedrinha na linha já perdeu partida pra cara que sabia disso.
Outro ponto cego: quando você erra o pulo e cai na linha, não é necessariamente fim de jogo. Depende de qual casa você errou. Casa 1 e 2 costumam ser mais flexíveis, mas casas mais avançadas como a 8 ou 9 são mais rígidas. Eu conheço gente que jogava amarelinha competitiva e tinham regras próprias pra isso, tipo permitir um passo de apoio só na casa 3. Se você quer aprender rápido, desenha no chão com uma régua ou corda pra manter as linhas retas. Amarelinha mal desenhada gera confusão constante. O ideal são casas de 30cm por 40cm, nem muito grandes nem muito pequenas. Tem gente que usa giz de cera em vez de giz comum porque dura mais no concreto. Uma alternativa seria jogar com bolinha de gude em vez de pedrinha, mas aí a dinâmica muda porque a bolinha é mais pesada e pula mais fácil. Euei isso com meu sobrinho e ele achou mais complicado porque tinha que calcular a força do arremesso. Não recomendo pra iniciantes.
Se você mora em apartamento e não tem espaço, pode fazer uma versão em miniatura com fita crepe no tapete. Funciona, mas é mais pros menores de 6 anos. O jogo original perde o charme assim porque não tem a mesma velocidade de decisão.
