Ryder Pat Patrouille Dessin
Como desenhar Ryder do Pat' Patrouille
Desenhar o Ryder exige atenção a alguns detalhes que a maioria dos tutoriais ignora. Ele não é um personagem com proporções simples. O formato do rosto, os óculos e o uniforme têm regras específicas que se não seguir resultam num desenho que parece genérico. Começa pela estrutura básica. Desenha um ovo ligeiramente alongado para a cabeça, depois marca a linha dos olhos a meio caminho. Os olhos do Ryder ficam acima da linha mediana porque ele tem uma testa maior. Usas dois círculos sobrepostos para construir o crânio e depois anexas o maxilar por baixo. A mandíbula é arredondada, nada angular. Aqui vai algo que ninguém costuma dizer: o propeller cap (o boné com hélice) é onde a maioria das pessoas erra. A hélice não fica centrada em cima do cap. Ela fica ligeiramente deslocada para trás e para a direita quando vês o personagem de frente três quartos. Tinha um aluno que insistia em colocar a hélice perfeitamente centrada e o resultado parecia um capacete de bombeiro, não o acessório característico. A solução foi copiar um frame do desenho animado, inverter horizontalmente para usar como espelho e traçar apenas a linha da hélice primeiro.
O uniforme é mais fácil se pensares nele como camadas. A camisa base é branca com detalhes azuis. O colete é azul escuro, quase petróleo. A mochila no peito é vermelha com o símbolo da Patrulha. Pinte o colete primeiro, antes de adicionar a mochila, caso contrário vais acabar com arestas sujas onde as duas cores se encontram. Os óculos são outro ponto crítico. Não são óculos normais. São óculos de sol pequenos, redondos, com armação preta. Ficam abaixo da linha dos sobrancelhas, o que cria uma zona de sombra interessante na testa. Quando desenhavas os óculos muito altos, o personagem ganhava uma expressão estranha, quase surpresos. Mantém as lentes pequenas e a ponte bem visível entre elas. Uma limitação que muitas pessoas não consideram: o Ryder em posições dinâmicas perde rapidamente a recognibilidade se não mantiveres a proporção cabeça-corpo correta. Ele tem uma cabeça relativamente grande comparada ao corpo, mas não tão grande quanto outros personagens infantis. A proporção real é aproximadamente 1:3 para cabeça-em-relação-a-altura-total-do-corpo. Se aumentares isso, o desenho parece um bebê, não um adolescente líder de equipa.
Para o traço final, usa caneta preta ou marcador de ponta fina depois de todo o lápis estar limpo. As cores do uniforme usam uma paleta restrita: azul royal, vermelho, branco e preto. Não adições gradientes complexos. A luz vem quase sempre da frente, então as sombras são mínimas e localizadas principalmente sob o cap, debaixo dos óculos e no pescoço. Se tiveres dificuldade com a hélice do boné, desenha-a separadamente e depois une-a ao cap. Fica mais fácil controlar o ângulo. Também recomendo praticar apenas o rosto várias vezes antes de tentar o corpo inteiro. O rosto é 70% da recognibilidade do personagem. Não existe um atalho real para isto. Treino repetido com referência direta do desenho animado é o que funciona. Tentar desenhar de memória sem consulta produz resultados medíocres na primeira dezena de tentativas, pelo menos. Depois de cerca de quinze exercícios focados, a mão começa a memorizar as proporções certas.

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