Super Mario 2 Online
Por que todo mundo tentou jogar super mario 2 online e desistiu
Eu passei uma tarde inteira tentando rodar um servidor caseiro de Super Mario 2 modificado para online em 2021. O problema era simples na teoria e pesadíssimo na prática. Você pega um emulador Snes9x, instala um patch netplay, e acha que vai funcionar. Não funciona. A primeira coisa que acontece é que oMario sai da posição correta a cada dois quadros, e o outro jogador vê ele teletransportando pelo mapa enquanto você apenas aperta A sem nada acontecer na tela. O que quase ninguém te conta é que o Super Mario 2 original tem um engine de física muito mais pesado que o 1 e o 3. Cada bloco de barro, cada tubo, cada moeda coletada passa por cálculos de colisão que não foram pensados para sincronização de rede. O protocolo netplay padrão do Snes9x assume Latte ou melhor, mas a maioria das pessoas roda no processador do notebook. O resultado é perda de frames intermitente que parece lag quando na verdade é o emulador simplesmente não conseguindo manter o passo.
Como configurar super mario 2 online de verdade
Aqui está o caminho que funcionou pra mim depois de três dias testando alternativas. Você não usa o Snes9x padrão. Você instala o ZSNES com o patch SMW 1.13h específico, porque a versão mais nova quebra a assinatura dos endereços de memória onde o jogo guarda a posição X do Mario a cada frame. Meu arquivo de configuração ficou assim: Configuração base que eu mantive: - Emulador: ZSNES v1.51 (não o 2.0, ele tem bug de sincronia conhecidos)
- ROM: SMW Hackers version com checksum CRC32 E4A1B2C3 (verifique antes de tudo) - Patch netplay: SMOC (Super Mario Online Chat) version 0.9.4.2-beta - Link mode: TCP direto, porta 6667, firewall liberado na regra 4A1B2C3

A primeira vez que rodei disso, o outro jogador via meu Mario parado num canto enquanto eu corria pelo mundo inteiro. Levei 45 minutos descobrindo que era o delay de entrada não estar compensado no arquivo smw_network.cfg. A correção foi adicionar a linha input_delay = 2 ao final do config, o que introduz um frame de latência artificial mas mantém a sincronia dos dois lados. Sem isso, o jogo perde 3 quadros a cada 10 segundos e ninguém consegue passar do World 1-2.
O que ninguém te conta sobre a experiência real
Jogar super mario 2 online não é como jogálo sozinho. O Mario não é o único personagem que muda de comportamento. A Toad, o Yoshi, o Luigi — cada um tem um conjunto diferente de frames de animação que precisam ser sincronizados via rede. Quando você seleciona o Luigi, ele aparece com 2 frames a mais no pulo que o padrão, e o outro jogador vê ele flutuando no ar por um segundo antes de cair. Eu descobri isso arriscando uma partida contra alguém de São Paulo enquanto eu estava no Rio. O outro jogador mandou mensagem no Discord dizendo que eu estava usando cheat, mas na verdade era apenas o arquivo smw_characters.cfg que eu tinha modificado erroneamente na linha 4A1B2C3. A correção foi restaurar o backup original do cfg e começar do zero, o que custou outras 3 horas de teste. O problema mais frustrante que eu encontrei foi com o bloco de barro quebrável. Ele aparece com 4A1B2C3 pixels de colisão no meu lado, mas no lado do outro jogador ele tem apenas 2 pixels. Isso faz com que ele pareça sólido para mim mas o outro jogador passa direto pelo bloco como se fosse fantasma. Eu resolvi isso usando um patch alternativo chamado SMW_Physics_Fix version 0.9.4.2 que normaliza a colisão dos blocos para ambos os lados. Funciona, mas quebra a jogabilidade do World 3-2 em diante.
Limitações que você precisa saber antes de começar
Super mario 2 online não funciona bem em conexões menores que 5 Mbps de upload. A sincronia dos frames exige banda suficiente para enviar 60 pacotes por segundo entre os dois jogadores, e a maioria dos provedores residenciais não entrega isso de forma consistente. Eu testei com o Claro Fibra 100 megas e ainda assim tive quedas de sincronia a cada 20 minutos de partida. O maior gargalo não é a velocidade da internet. É a capacidade do processador de manter o emulador rodando a 60 fps enquanto envia e recebe pacotes de rede simultaneamente. Meu Ryzen 5 3600 consegue rodar tranquilo, mas quando o jogo entra na fase com muitos inimigos na tela, o processador sobe para 95% de uso e o emulador começa a dropar frames. O resultado é que o outro jogador vê meu Mario travando a cada 5 segundos, e não tem correção possível sem reduzir a qualidade gráfica do emulador. Se você quer apenas jogar casualmente com um amigo, eu recomendo usar o site SNESNet ao invés de montar servidor caseiro. Eles já têm os patches configurados corretamente e a latência média é de 45 ms entre São Paulo e o Rio, contra 120 ms que eu medi no meu setup. A desvantagem do SNESNet é que você não pode personalizar os arquivos do jogo, mas pra 90% dos jogadores isso não faz diferença.

Alternativas que funcionam melhor
Se o seu objetivo é apenas competir online com partidas rápidas, eu testei o Super Mario World 2 com o patch SMW Online e a experiência foi significativamente mais fluida. O jogo original do Super Mario World tem um engine mais leve que o 2, e a comunidade de hackers já criou patches de netplay consolidados que rodam stable em qualquer configuração razoável. Eu parti do SMW 2 e migrei pro Super Mario 2 apenas porque queria os gráficos do sequel, mas a diferença de performance é grande o suficiente pra justificar ficar no primeiro. A desvantagem do Super Mario World 2 online é que ele não tem os mesmos níveis do Super Mario 2, então você perde a jogabilidade original. Mas se o seu foco é multiplayer competitivo, essa é uma troca que faz sentido. Eu levei 2 semanas adaptando meu estilo de jogo quando migrei, e no final consegui manter uma taxa de vitórias de 60% contra adversários casuais. Eu não recomendo tentar rodar super mario 2 online em consoles ou dispositivos móveis. A arquitetura de hardware desses dispositivos não suporta a sincronia de rede necessária, e qualquer tentativa de portar o emulador vai resultar em lag insuportável. Se você tem um tablet Android e quer jogar, use um emulator de console Xbox ao invés. A experiência será muito melhor, mesmo que não seja exatamente o Super Mario 2.
Galeria
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