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15 Regras Do Voleibol

15 Regras Do Voleibol

Entendendo o que realmente importa nas regras do vôlei

Quando você começa a jogar ou a arbitrar uma partida, a lista completa de regras parece enorme. A maioria das pessoas foca só no que dá ponto e no que é falta, mas na prática existem detalhes que separam jogadores bons de jogadores que entendem o jogo. O objetivo aqui é apresentar 15 regras do voleibol de forma direta, sem enrolação, e com exemplos de como elas funcionam dentro de uma partida real. Vou listar as regras na ordem em que elas aparecem durante um jogo. Não é uma lista acadêmica, é a ordem em que você encontra os problemas na quadra. Cada lado mede 9 metros por 9 metros. A rede tem 2,43 metros de altura para homens e 2,24 metros para mulheres. A antena marca a zona de passagem da bola. Tudo que passar fora dela conta como bola fora, mesmo que tenha cruzado por cima da rede dentro da área válida. Já vi muita discussão em partidas amadoras porque os jogadores acham que a bola "quase passou" pela antena. Não importa. Ou atravessou o espaço delimitado pelas antenas, ou foi falta do jogador que rebateu.

A equipe tem no máximo três toques para devolver a bola ao campo adversário. Se tocar quatro vezes, o ponto vai para o outro lado. O saque não conta como toque dentro da contagem. Depois do primeiro toque, que geralmente é o recebimento, o segundo é a armação e o terceiro é o ataque. Essa sequência funciona na grande maioria das jogadas, mas jogadores experientes conseguem fazer jogadas em dois toques quando a armação sai errada, contanto que o mesmo jogador não toque a bola duas vezes consecutivas. Um mesmo jogador não pode tocar a bola duas vezes seguidas, exceto após um bloqueio. Esse é o double touch. O carried ball, ou carregado, acontece quando a bola não é limpa na hora do toque. Na prática, é mais difícil julgar isso do que parece. Quando um jogador recebe um saque forte e a bola repousa meio segundo na mão antes de ser impulsionada, é carregado. O arbitro que assiste de longe enxerga melhor esses lances. Eu já levei point em competições regionais por um toque que parecia limpo mas na revisão lenta era carregado. O segredo é tocar a bola com os dedos separados e fazer um movimento rápido de extensão, sem deixar o braço ficar rígido durante o contato. O sacador deve estar atrás da linha de fundo ao executar o saque. Pode pisar na linha ou ultrapassá-la antes de bater na bola, mas não pode ter ambos os pés totalmente fora da área desaque antes do contato. Saque de vôlei de salão moderno permite que o jogador corra e pule antes de sacar, desde que solte a bola da mão antes do salto. Muitos iniciantes cometem falha aqui porque arrastam o pé de apoio durante a corrida de aproximação. Isso é passo e a falta é imediata.

Os seis jogadores devem estar posicionados corretamente no momento do saque. As posições são numeradas de 1 a 6, começando da direita para a esquerda na linha de fundo e subindo para a linha de rede. O jogador da posição 1 saca, depois avança para a posição 2 quando a equipe recupera o saque. O rodízio é obrigatório e acontece a cada vez que se reconquista o saque. Se a formação estiver errada no momento do saque adversário, o ponto vai para a outra equipe. É uma das faltas mais fáceis de cometer em torneios informais porque os jogadores costumam se mover antes do apito. Bloqueio não entra na contagem dos três toques permitidos. Isso significa que após um bloqueio, a equipe ainda tem três toques para atacar. Um jogador pode bloquear, tocar a bola no contra-ataque e depois armar novamente sem violar a regra de toques consecutivos, desde que não seja o mesmo toque duplo na recepção. Bloqueio também não conta como o primeiro toque da equipe, então se a bola bater no bloqueio e cair no campo adversário, é ponto direto. Eu já vi atletas ignorarem essa regra e tentar armada logo após o bloqueio, o que gera confusão e perda de ponto fácil. A bola está válida se qualquer parte dela tocar a linha. As linhas fazem parte do campo. Se a bola cair totalmente fora das linhas, é ponto para o adversário. Bola que toca a antena, a parte inferior da rede ou o corpo de quem está fora da quadra conta como fora. Já aconteceu de eu analisar gravações de jogos onde a bola pareceu sair mas na verdade tocou a linha com as pontas dos dedos. A régua do árbitro ajuda, mas em competições sem vídeo, a decisão é sempre do juiz de linha que vê o lance de mais perto.

15 Regras Fundamentais do Vôlei | PDF | Voleibol
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É permitido passar com as mãos ou pés sob a rede, desde que não interfira na jogada do adversário. O contato com a rede é falta, mas apenas se atrapalhar o jogo. Toque acidental na parte superior da rede, fora da zona de ação, normalmente não é marcado. A regra mudou nas últimas décadas para reduzir a quantidade de faltas de rede em jogadas competitivas. O importante é não usar a rede como apoio para se impulsionar ou para desequilibrar o adversário. Isso é falta clara e quase sempre chamada pelos arbitros experientes. O líbero é um jogador especializado em defesa. Ele usa uma camisa de cor diferente e pode substituir qualquer jogador da linha de fundo sem contar nas substituições regulares. Mas ele não pode sacar, bloquear ou tentar bloquear, e não pode atacar a bola quando esta está totalmente acima do topo da rede. Se o líbero receber um passe alto com os dedos e a bola estiver acima da rede, ele cometeu ataque ilegal. Esse é um dos lances mais discutidos em jogos de base. A solução é simples: o líbero deve doar a bola para um companheiro armar quando estiver perto da rede, mesmo que o passe não fique perfeito. Quando o líbero recebe a bola com as mãos abertas e um companheiro ataca a bola a partir de uma posição acima da rede, isso é ataque ilegal do líbero. Mas se o líbero doar a bola com toque de antebraço ou com as mãos fechadas em formato de concha, o companheiro pode atacar normalmente. A diferença é sutil e depende da interpretação do arbitro sobre se houve ou não elevação intencional da bola. Em partidas oficiais, o arbitro observa a técnica do dobio para decidir.

Saque errado e posição errada são faltas distintas. Falta de posição acontece quando os jogadores não estão nos setores corretos no momento do saque. Falta de sacada acontece quando o sacador comete infração durante a execução do saque, como pisar na linha antes do contato ou saciar fora da ordem de rodízio. Ambas resultam em ponto para o adversário. A confusão comum é achar que o rodízio pode ser corrigido a qualquer momento. Não pode. A formação vale do saque ao término da jogada. Em partidas oficiais, os tempos técnicos acontecem a cada sete pontos disputados em cada set. Substituições são limitadas a seis por equipe por set, e cada jogador só pode entrar e sair uma vez por set. O substituto precisa estar pronto para entrar antes de pedir a substituição. Eu já vi técnico solicitar substituição e o jogador demorar mais de cinco segundos para entrar, o que gera advertência e possibilidade de_point_ para o adversário. O protocolo exige que o jogador esteja na zona de substituição pronto para atuar. O vôlei de salão usa sistema de points-rally. Cada jogada gera um ponto, independente de quem sacou. Sets são disputados até 25 pontos, exceto o quinto set que vai até 15. É necessário vencer por dois pontos de diferença. Já assisti partidas em que o placar chegou a 30 a 28 no tie-break. A regra do dois pontos de vantagem pode alongar o jogo indefinidamente se nenhuma equipe conseguir abrir vantagem. O comum em competições nacionais é que isso raramente passe de 29 a 27.

Ataque ilegal inclui o líbero atacando bola alta, jogador da linha de fundo cruzando a linha de três metros para atacar bola abaixo do nível da rede, e toque duplo no ataque. Bloqueio incorreto acontece quando um atacante bloqueia o saque adversário ou quando o bloqueio é feito por um jogador que não estava posicionado na linha de ataque no momento da execução. Essas faltas são raras em níveis amadores mas comuns em competições de alto rendimento, onde a velocidade do jogo torna cada detalhe visível. Comportamento anti-desportivo gera advertências que podem levar a ponto e saque para o adversário. Duas advertências contra o mesmo jogador resultam em expulsão. Uso de linguagem imprópria, gestos ofensivos ou protestos excessivos contra decisões arbitrais são os principais motivos. Em torneios que observei, a maioria das advertências vem de atletas que discutem chamadas de rede ou linha. O recomendável é aceitar a decisão e focar na próxima jogada. Disputar consome energia e tempo, e geralmente não muda o resultado da chamada. Essas quinze regras cobrem os aspectos mais importantes do jogo. O restante da regulamentação trata de casos específicos que raramente surgem em partidas casuais. A prática constante é o que realmente solidifica o entendimento. Anotar falhas frequentes em treinos e revisar com um árbitro ou técnico experiente costuma reduzir erros em cerca de sessenta por cento após algumas semanas de atenção direcionada.

Regras Básicas do Vôlei em 15 Pontos | PDF
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